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INDAGINE E-LEARNING 2002  
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  La linea del tempo corre all'indietro (parte II)

   
  Per farmi capire meglio, userò un esempio tratto proprio dal gioco Pista, in cui le ambientazioni differenti sono sette e l'utente può trovarsi a ritornare in ciascuna di esse.

Dalla prima ambientazione, quella degli Champs Elysées, l'utente, cliccando sul personaggio seduto sulla panchina ha la possibilità di passare all'interno del ristorante Chez Maxime. Cosa succede tecnicamente nel momento in cui l'utente clicca sul pulsante CONTINUA, posto sotto le parole del personaggio che gli propone di entrare da Chez Maxime?

La scritta CONTINUA funge ovviamente da bottone e all'operazione di "on mouse event", ovvero nel momento in cui si clicca sulla scritta, durante l'esecuzione del gioco ci si sposta sulla time line nel punto in cui ho posizionato la scena dell'interno di Chez Maxime.



Fortunatamente Flash ci offre la possibilità di suddividere la messa in scena in varie parti, proprio come i tempi di una rappresentazione teatrale. Le parti si chiamano scene e, per comodità costruttiva, in Pista ho associato una scena differente ad ogni ambientazione.

Le scene hanno ovviamente una continuità temporale, per cui, se nella programmazione non ci fosse mai il comando "stop", le scene si susseguirebbero nell'ordine indicato dall'autore, dal primo frame della prima scena all'ultimo frame della scena conclusiva.

Ogni frame che funge da destinazione di un comando viene normalmente contraddistinto da un'etichetta. Questo permette di individuarlo con comodità e di programmare più facilmente le azioni senza dipendere dal numero progressivo dei frame.



All'interno di Chez Maxime, a nostra volta, abbiamo la possibilità di interagire con diversi personaggi, fra cui un simpatico cameriere ubriacone. Fra un bicchiere e l'altro, il cameriere, se interpellato dal click del nostro mouse, ci rivolge una domanda: "in che anno scadrà il trattato di Parigi?".

In caso di risposta esatta, il pulsante CONTINUA ci permetterà di entrare all'interno del Moulin Rouge. In caso di risposta errata, il cameriere ci inviterà ad informarci meglio, rimandandoci alla prima scena, sugli Champs Elysèes, per consultare il documento di approfondimento che contiene la risposta corretta alla domanda postaci.

In questo caso il pulsante CONTINUA ci rimanderà al primo frame della prima scena, facendoci fare un piccolo, ma significativo viaggio all'indietro nel tempo.


Articolo pubblicato il giorno 02-04-2001

di Paola Perucca >>

 

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IMMAGINI COLLEGATE
La linea del tempo corre all'indietro - parte seconda (swf)

ARTICOLI COLLEGATI
La linea del tempo corre all'indietro - parte terza

NEL WEB
www.cartadeidiritti.org: il gioco Pista! sulla storia dell'Unione Europea.
www.fondazionescuola.it: il sito istituzionale della Fondazione per la Scuola della Compagnia di San Paolo

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