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INDAGINE E-LEARNING 2002  
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  Bitmap e vettori? E vissero insieme felici e contenti! (parte II)

   
  Con l'aiuto di Photoshop 5.5 ho isolato, infatti, ogni personaggio e ho provveduto ad aumentare il contrasto per cercare di evidenziare ilpiù possibile la nettezza delle linee di contorno. Ho inoltre provveuto a ispessirle e a colmare quelle lacune, anche di pochi pixel, che avrebbero pregiudicato la resa finale dell'operazione.

Per eliminare dai disegni le parti bianche e renderle trasparenti ho utilizzato Fireworks, ottenendo dei file in formato png che ho importato in Flash.

Tramite l'opzione "Ricalca Bitmap" Flash produce un disegno vettoriale sulla base di partenza del file importato. Proprio con questa opzione ho vettorializzato tutti i personaggi che successivamente avrei dovuto animare.



Vi chiederete a questo punto perché sia necessaria la vettorializzazione dei disegni e non si possano animare i personaggi facendoli apparire con posizioni diverse in rapida successione, proprio come nei classici film di animazione. In effetti questo secondo tipo di animazione, detta "frame by frame" è possibile anche in Flash e può essere realizzata anche con immagini bitmap. I vantaggi dell'animazione vettoriale sono però tanti e sono dati dalla possibilità di usare un solo disegno di partenza, modificandolo poi a piacimento in Flash, dalla fluidità con la quale il programma è in grado di eseguire i movimenti programmati, dalla minore incidenza di una sola immagine vettoriale sul peso del file rispetto alle 4-5 bitmap che sono necessarie per ottenere anche le più semplici animazioni con la tecnica del "frame by frame".



Sfortunatamente anche le animazioni basate su immagini vettoriali hanno un difetto: il rendering delle loro trasformazioni viene calcolato dal computer che esegue il file dell'animazione con un notevole impegno delle sue risorse di calcolo. Per questo, anche se un'immagine vettorializzata può essere molto somigliante all'originale bitmap, bisogna fare molta attenzione al numero di linee che la compongono e, piuttosto, rinunciare a qualche dettaglio per cercare di avere un'immagine la più semplice possibile. Proprio questolavoro di "postproduzione" è quello che determina la qualità finale dell'animazione e la possibilità di eseguirla senza schiantare il computer e farlo rallentare in maniera impressionante.



Tramite i comandi di ottimizzazione e, in particolare, di raddrizzamento delle linee, in Flash si possono ottenere delle immagini vettoriali abbastanza simili all'originali e sufficientemente semplici da garantirne l'effettiva possibilità di utilizzo. Nella prossima puntata vedremo come un simpatico motociclista, che nel gioco originale era fermo in quattro posizioni, diventi un insieme di funzioni matematiche capaci di correre nel vento, avvicinarsi per rivolgerci la parola e, addirittura, fare il caffè con il motore della sua Moto Puzzi! (continua...)


Articolo pubblicato il giorno 02-06-2001

di Maria Perlino >>

 

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NEL WEB
www.cartadeidiritti.org: il gioco Pista! sulla storia dell'Unione Europea.
www.fondazionescuola.it: il sito istituzionale della Fondazione per la Scuola della Compagnia di San Paolo

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