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  Bitmap e vettori? E vissero insieme felici e contenti! (parte IV)

   
  Da quanto vi ho detto la scorsa settimana, immagino abbiate capito che la difficoltà maggiore per chi crea le animazioni sia nel calcolare l'interazione fra i movimenti delle diverse parti e nel fare in modo che queste compongano un insieme coerente e verosimile. Ma non si tratta certo dell'unico aspetto al quale fare attenzione.

Posso infatti dire che l'animazione con Flash è abbastanza simile ad un balletto: per organizzare una buona rappresentazione è necessario essere contemporaneamente un abile costumista, un valente scenografo e un bravo coreografo.

per ottenere un buon risultato, proprio come in un balletto, è necessario innanzitutto realizzare i costumi del corpo di ballo (la grafica vettoriale), in maniera che questi siano belli, bellissimi, ma non impediscano ai ballerini i movimenti.



È molto importante che i costumi si sposino bene con le scenografie, ovvero che la grafica degli elementi vettoriali sia coerente con gli sfondi e gli eventuali elementi bitmap. Questo è possibile solo curando in maniera oserei dire "maniacale" la scelta dei colori.

In tutti i programmi di grafica è infatti possibile scegliere fra le sedici milioni di combinazioni date dai valori dei tre elementi Red Green and Blu (sistema RGB). Ogni colore finale, in cui il livello delle tre componenti è compreso in una scala da 0 a 255, può essere indicato sia tramite la notazione decimale che tramite la notazione esadecimale (il bianco assoluto, ad esempio, viene indicato sia come 255 255 255 che come FF FF FF).

In Pista, avendo sfondi ottimizzati con palette di colori molto ridotte, è stato estremamente importante armonizzare i personaggi vettorializzati con i colori usati negli sfondi. Verificare il codice dei singoli colori utilizzati e reimpiegarli nelle imamgini vettoriali è stato l'unico modo per ottenere un risultato che "a colpo d'occhio" non avesse alcuna stonatura e garantisse la perfetta combinazione degli elementi di sfondo con i pesonaggi animati.



Per finire, bisogna organizzare il balletto, proprio come come fanno i coreografi; bisogna immaginare nella propria mente l'effetto di tutti i ballerini in scena e saper spiegare poi esattamente ad ognuno di essi cosa debba fare, con che velocità, in quale maniera, per ottenere alla fine l'effetto d'insieme previsto.


Articolo pubblicato il giorno 21-06-2001

di Maria Perlino >>

 

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IMMAGINI COLLEGATE
Bitmap e vettori? E vissero insieme felici e contenti! - parte quarta (swf)

NEL WEB
www.cartadeidiritti.org: il gioco Pista! sulla storia dell'Unione Europea.
www.fondazionescuola.it: il sito istituzionale della Fondazione per la Scuola della Compagnia di San Paolo

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