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  Alzati e cammina! (parte I)

   
  Nonostante sia uno dei nostri movimenti più naturali, camminare è un gesto anatomicamente molto complesso e la sua rappresentazione in un'animazione può rappresentare un difficile banco di prova.

Nella sceneggiatura dei casi pratici del WBT "Potenziamento delle capacità manageriali" si è deciso di incentrare il "mood" dell'ambientazione sull'ingresso in scena del caratteristico personaggio che conduce l'utente a valutare pro e contro di ogni scelta effettuata: l'ispettore Tonino.

Dopo un effetto basato sulla progressiva apparizione delle sue orme gialle sullo sfondo nero, l'ispettore doveva apparire da destra nel buio, camminare per tutto lo stage e nel buio scomparire alla sinistra dello schermo, per poi fare capolino dal bordo inferiore del monitor alla fioca luce della sua pila.



La camminata dell'ispettore, a cui è legato l'effetto scenico più importante di tutta la produzione, è stata così studiata nei minimi dettagli per apparire quanto più verosimile fosse possibile.

Data l'impossibilità di impiegare un'animazione vettoriale, ho deciso di realizzare un'animazione "frame by frame", più lunga, ma più precisa e con la possibilità di utilizzare simboli differenti per i diversi stati delle gambe del personaggio.

Ho così individuato quattro posizioni per ognuna dele gambe e ho costruito quattro simboli differenti, con il busto del personaggio inclinato in maniera leggeremente differente, in maniera da dare l'impressione di quell'andatura caracollante tipica di chi è pensieroso.



L'aspetto più difficoltoso è stato sincronizzare i quattro differenti movimenti della camminata con il movimento lineare del personaggio nello schermo. Il personaggio Tonino, infatti, non solo cambia posizione delle gambe, ma ad ogni passo si sposta nello stage di alcuni millimetri, in maniera da dare l'illusione che i suoi movimenti siano passi veri e propri.

Il rischio era quello di dare l'impressione che il personaggio pattinasse, oppure, al contrario, che camminasse su di un tapis roulant.

Una volta calcolato con precisione di quanto il personaggio dovesse ogni volta spostarsi, ho posizionato il giusto simbolo di Tonino nelle sue quattro posizioni in punti dello stage progressivamente sempre più lontani dal punto di partenza.

L'uso di una linea guida, sebbene non strettamente necessario, è stato comunque utile. Assolutamente indispensabile è stato, invece, l'uso della tecnica detta "onion skin", che permette di visualizzare più frame contemporaneamente, in maniera da poter registrare bene la posizione dei simboli in ogni frame e distanziarli in maniera corretta da quelli del frame precedente o successivo.

L'effetto finale della camminata di Tonino sicuramente premia gli sforzi fatti e rappresenta forse meglio di tante parole il peso che ogni decisione sul personale rappresenta per chi si trovi a dirigere le sorti di un'azienda.


Articolo pubblicato il giorno 21-07-2001

di Paola Perucca >>

 

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