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Alzati e cammina! (parte II)
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Nelle simulazioni de "Il potenziamento delle capacità manageriali", uno dei punti di forza doveva essere il momento in l'utente, entrato idealmente nella mente del direttore del personale, avrebbe incontrato l'ispettore Tonino che gli avrebbe prospettato delle possibili soluzioni del caso aziendale fin lì illustrato, indicandole su di una lavagna.
Di ogni possibile soluzione, l'utente avrebbe dovuto visualizzare un breve abstract in un'apposita finestra e, cliccando sulla soluzione proposta, esplorarne i vantaggi e gli svantaggi in una nuova animazione (ne parleremo nel prossimo appuntamento).
La scena della presentazione delle possibili soluzioni rappresentava uno dei momenti topici della sceneggiatura e doveva essere resa in modo che l'utente potesse utilizzare due funzzioni associate al mouse: il "rollOver" (il passaggio del mouse sull'area attiva) ed il "Release" (il click con il tasto sinistro sull'area attiva).
Essendo nostro obiettivo la realizzazione di una simulazione con più livelli di approfondimento, ma di uso talmente semplice da non aver bisogno di alcun "help", la presenza dell'ispettore Tonino doveva essere sfruttata per dare all'utente nella simulazione il senso delle azioni che stava compiendo in quel momento.
In particolare, nella presentazione delle soluzioni possibili, Tonino avrebbe dovuto indicare all'utente che la finestra che era apparsa si riferiva alla soluzione scritta sulla lavagna sulla quale era appena passato l'utente con il mouse. Il modo migliore per realizzare questa funzione era dotare Tonino della classica bacchetta.
Abbiamo così deciso di trasformare l'ispettore Tonino in una specie di professore che, con i suoi movimenti, avrebbe accompagnato l'utente nella sua esplorazione.
Per realizzare questa animazione è stato necessario scomporre nuovamente Tonino in più parti, separandone il corpo dalla mano con la bacchetta.
Queste ultime sono state accorpate in un simbolo che è stato posizionato in cinque punti differenti, in corrispondenza delle cinque aree attive sulla lavagna, associate ai cinque titoli delle soluzioni proposte.
Ad ognuna delle aree ho associato uno script che, in caso di "rollOver", ovvero del passaggio del puntatore del mouse su di essa, provvede a nascondere il simbolo del braccio di Tonino nelle altre quattro posizioni, lasciandolo visibile esclusivamente nella posizione ad esso associata.
L'effetto di questo script, una volta implementato nella simulazione, è di grande fluidità, tanto che l'ispettore Tonino sembra davvero muovere il braccio indicando i diversi punti quando si sposta il mouse dall'uno all'altro.
L'effetto del click del mouse su una delle aree (per esser precisi il rilasio, "Release", del pulsante) è totalmente diverso e, come già detto, permette di accedere alla descrizione di vantaggi e svantaggi di ogni soluzione proposta.
Articolo pubblicato il giorno 02-08-2001
di Paola Perucca >>
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