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E-LEARNING 2002 |
Internetime presenta
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Lo strano caso dell'ispettore Tonino (parte III)
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Il mio personaggio era ormai pronto, i suoi movimenti erano stati definiti: poteva camminare avanti e indietro, alzava il braccio con una torcia elettrica per illuminare i meandri della mente del direttore del personale, indicava con la bacchetta le soluzioni scritte su una lavagna.
Ma spesso Tonino doveva rimanere fermo, in posizione frontale di fronte all'utente... Come esprimere in suo carattere anche in una situazione del genere?
Lo sguardo era l'arma giusta, quella che doveva conferire al personaggio il suo vero carattere. Tonino doveva muovere i suoi occhi continuamente, cercando indizi con aria sorniona.
Disegnare un occhio e farlo muovere da destra a sinistra è abbastanza semplice; meno semplice è farlo in modo che appaia naturale, soprattutto in maniera che la pupilla e l'iride non coprano mai la palpebra durante il loro movimento.
Anche in questo caso la soluzione è consistita nello scomporre l'occhio in più parti, inserite in livelli differenti del filmato. Ho così inserito in un livello la palpebra e il bulbo bianco e in un livello superiore l'iride con la pupilla poichè questa parte avrebbe dovuto muoversi ritmicamente a destra e a sinistra distintamente dal resto dell'occhio.
Tutte queste parti sono poi state racchiuse in un simbolo, appunto l'occhio, che è stato poi utilizzato più volte in ognuno dei filmati.
Gli utenti più smaliziati si chiederanno a questo punto come faccia l'iride a passare dietro la palpebra e sopra il bulbo bianco (ricordiamo che entrambi si trovano su uno stesso livello posto sotto quello dell'iride)....
La risposta sta nell'uso di un altro livello chiamato maschera situato al di sopra di tutti gli altri. In esso ho posto un oggetto grafico identico al bulbo bianco che agisce appunto da maschera ed ho collegato ad esso solo il livello che doveva essere mascherato ovvero il livello con l'iride e la pupilla.
In flash la maschera ha un funzionamento forse controintuitivo: l'area da essa individuata non viene nascosta, anzi, è l'unica parte in cui siano visibili gli elementi dei livelli sottostanti e collegati. Il risultato di tutto ciò è stato quello di permettere la visualizzazione del movie clip dell'iride solo quando questo rientrasse nei confini delle palpebre. In questo modo, ho potuto animare lo sguardo del personaggio, senza ricorrere ad animazioni frame by frame o a tecniche più dispendiose e complesse.
Articolo pubblicato il giorno 21-11-2001
di Maria Perlino >>
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